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    93913产业周报│7月12-18日XR产业动态回顾
    作者:admin 发布于:2024-03-13 文字:【 】【 】【
    摘要:周报导读 ●谁能成为5G应用撒手锏?云XR专题赛创新应用火热征集中! ●3Glasses成为腾讯5G生态计划2021创新伙伴,共同赋能5G+XR新发展 ●2021世界VR产业大会将于10月19至21日在南昌举办 ●

      周报导读 ●谁能成为5G应用撒手锏?“云XR专题赛”创新应用火热征集中! ●3Glasses成为腾讯5G生态计划2021创新伙伴,共同赋能5G+XR新发展 ●2021世界VR产业大会将于10月19至21日在南昌举办 ●戛纳XR互动沉浸影像展开幕,北京率先开启中国五城展映 ●arpara媒体品鉴会在杭召开,全新5K VR设备arpara VR公开亮相 ●普华永道最新报告:2020全球VR内容收入同比增长30% ●日本VR医疗器械厂商MediVR获得5亿日元投资 ●Oculus Quest 2在Steam平台VR头显使用占比达31.07% ●VR思维导图应用Noda即将登陆Oculus Quest ●苹果致力于为VR/MR设备开发空间音频系统 ●苹果新专利显示其VR头显可采用神经学习网络监测人体肢体动作 ●最新爆料:iPhone 13不会搭载LiDAR,Pro系列继续独占 ●或能玩「Beat Saber」:Valve发布可运行3A级PC游戏的全新掌机“Steam Deck” ●宾尼法利纳公布首款采用VR技术开发的“Teorema”概念车

      依托工业和信息化部主办的“绽放杯”5G应用大赛,由中国移动咪咕、信通院两化所、研究院、成研院共同承办的云XR专题赛以“5G臻视界·云XR创未来”为主题,聚焦5G云XR在娱乐消费和行业应用领域的创新应用,正面向全社会征集5G云XR在娱乐消费和行业应用领域的应用实践和创新解决方案,公开报名时间截止7月25日24时。

      3Glasses成为腾讯5G生态计划2021创新伙伴,共同赋能5G+XR新发展

      7月15日,腾讯5G生态计划2021创新伙伴名单正式发布,3Glasses凭借领先的VR技术及成熟的5G+XR商用布局能力成功入选,与35家优秀企业共同成为腾讯5G生态计划2021创新伙伴,是唯一一家入选的智能VR硬件公司。

      XR是5G生态中的重要应用领域,实现了虚实交互的物联时代,同时有望成为5G最快落地的商业化应用。5G的到来对XR行业极具意义,更低延迟、更高帧率的运作和更轻量化的终端,为用户带来轻便多元的体验。

      7月15日,2021世界VR产业大会云峰会新闻发布会在江西南昌举行,江西省政府副省长任珠峰、工业和信息化部电子信息司二级巡视员侯建仁、中国电子信息产业发展研究院副院长刘文强、江西省工业和信息化厅党组书记、厅长杨贵平、南昌市委副书记、市长万广明出席新闻发布会,介绍2021世界VR产业大会云峰会有关情况和虚拟现实产业发展情况,并回答记者提问。江西省政府副秘书长熊科平主持了新闻发布会。

      据悉南昌市将于2021年10月19日至21日举办2021世界VR产业大会,主题仍为“VR让世界更精彩”,分主题为“融合发展、创新应用”。

      7月12日,第三届戛纳XR沉浸影像单元线上颁奖典礼在MOR(Museum Of Other Realities)隆重举办。7月13日,戛纳XR互动沉浸影像展中国五城展映也率先在北京隆福寺拉开帷幕。

      本届戛纳XR沉浸影像单元共收到来自全球的150多部VR作品,兼具3DoF与6DoF两种作品格式,16部入围作品脱颖而出,角逐“最佳VR叙事奖”与“最佳互动体验奖”两项大奖。

      7月14日,arpara在杭州举办主题为“在平行世界,遇见另一个自己”的媒体品鉴会。会上,arpara VR头显正式公开亮相,数十家行业媒体共同见证了arpara在VR领域的探索成果。现场体验区展示了多台arpara真机,供到场的媒体、合作伙伴以及VR玩家体验。

      市场调研机构普华永道最新发布的一项研究报告发现,VR在2020年取得了令人瞩目的进展。报告显示,2020全球VR内容收入同比增长约30%,增速超过了电影、传统游戏和音乐。

      尽管VR内容收入同比增长30%,但普华永道认为消费者对VR的接受度比预期的要慢,这使得VR行业更加倾向于企业级市场,随着受到疫情影响的媒体主体逐渐恢复业务,普华永道预计到2025年VR仍将是增长最快的娱乐和媒体领域,行业收入将以30.3%的复合年增长率(CAGR)增长至69亿美元。

      据悉,MediVR将运用新资金加强销售业务,并在今年内推出自助医疗型康复设施,以帮助医疗用户按需付费理疗。

      上个月Steam平台头显占比显示,Facebook系列头显以60.24%占比傲视群雄,Valve以16.7%的占比紧随其后,HTC以15.2%的占比排行第三。

      Oculus Quest用户很快就可以使用Noda创建和协作处理3D思维导图和图表,Noda是一款全新创意和生产力应用,将于本月晚些时候登陆Quest平台。

      Noda拥有单人及多人两种模式,与其他VR协作应用不断增加虚拟办公功能不同,Noda定位思维导图市场,以支持用户创建基于文本、图像、形状和不同元素的3D流程图。

      苹果正在开发可集成至Apple Glass等VR/MR头戴设备的空间音频系统。在专利申请中,苹果介绍了一种“合成现实”(synthesized reality)界面系统,并着重说明了该界面系统如何使用户的感官体验(包括视觉、听觉)得以提升。

      基于SR系统,用户感官(包括触觉、嗅觉、视觉、味觉、听觉)可以与之进行交互,例如用户可以创建多维或空间听觉界面设置,从而实现VR感官视听感受。

      苹果正在开发VR/AR头显以及被称为“Apple Glass”的AR智能眼镜,当开发深入人机交互领域时,苹果也在尝试各种能提高人机交互的解决方案,以使其产品从众多竞争对手之中脱颖而出。

      美国专利商标局公布的一项苹果专利阐述了苹果对于VR/AR人机交互的理解,苹果认为该专利可以改进头显的性能,包括与用户的交互方式。

      这项名为“生成身体姿态信息”的专利描绘了系统如何追踪用户肢体动作以及基于数据同步反馈VR化身动作。

      对于AR体验来说,LiDAR激光雷达扫描仪可谓至关重要。具体来说,LiDAR激光雷达扫描仪通过测量周围环境深度信息,可以将3D模型精准附着于地面、墙面或者桌面等任何平面上,并分析整个摄像头视野内的空间位置关系来动态调节模型的光照和阴影,从而让体验更加真实,再也不会尴尬的“穿模”了。

      意大利汽车设计公司宾尼法利纳(Pininfarina)公布了一款名为“Teorema”的概念车,这是该公司首款采用虚拟现实技术开发的汽车。

      具体而言,设计师团队采用了WayRay的全息增强现实技术,该技术可以使物理对象的真实虚拟表示与现实世界保持一致,目前WayRay还与多家主要汽车制造商合作开发AR平视显示器。

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