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    电玩市场停滞不前 发行商预进军网游市场
    作者:admin 发布于:2024-03-10 文字:【 】【 】【
    摘要:在前不久举行的韩国国际游戏开发者大会2010(KGC2010)中,THQ韩国分公司朴相根社长以电玩游戏的未来为主题进行了演讲。 朴相根社长表示,目前电玩游戏市场处于停滞状态。若看近几

      在前不久举行的韩国国际游戏开发者大会2010(KGC2010)中,THQ韩国分公司朴相根社长以“电玩游戏的未来”为主题进行了演讲。

      朴相根社长表示,目前电玩游戏市场处于停滞状态。若看近几年的电玩游戏机的销量,通过NDS和Wii呈上升趋势的电玩游戏机销量,从2007年开始持续下跌。主要原因是全球经济沉迷和中古游戏市场的大型化,激烈竞争导致的开发费用的增加,网络游戏市场的急速成长等等。

      其中,值得关注的是,网络游戏市场已经发展成为可以和电玩游戏市场相抗衡的地步,也成为了电玩游戏市场低迷的最大原因。网络游戏与电玩游戏不同,没有平台的限制,任何人都可以玩。而且,道具收费等多种收费模式,在北美游戏界引起了较大的反响。

      朴相根社长表示,如今,THQ对网络游戏的看法正在改变。他表示,THQ虽然是以电玩游戏为基础成长的公司,不过为了在目前低迷的电玩游戏市场中生存下去,正进行多方面的改变。其中之一就是网络游戏和电玩游戏的联动。THQ正在韩国国内学习网络游戏,目前在和Windy Soft一同在韩国国内运营《英雄连OL》,还在开发着《战锤 40K MMO》,《美国职业摔跤联盟OL》等多款网络游戏。

      而且他表示,THQ计划在之后5年内,利润的一半从网络游戏中创造。同时他还强调,海外很多大型游戏发行商都积极参与到网络游戏市场中。就是说,具有不少资金和坚实的组织结构、顶尖技术的海外大型游戏公司开始转向网络游戏市场。

      在大型游戏发行商都转向网络游戏时,网络游戏公司将如何与之合作呢?对此,朴相根社长公开了能保持良好合作关系的方法。他表示,与海外游戏发行商的合作中要遵守如下几点。

      2.要共享对于网络游戏的认识度。网络游戏公司和海外游戏发行商对网络游戏的定义肯定不一样。为了和海外游戏发行商合作,最主要是要有相同的蓝图。

      在结束演讲时,朴相根社长表示,网络游戏开发者们要对自己的成果充满信心。并且,除了电脑之外,还要持续关注iphone或Face Book等新平台,才能像现在一样引领世界的潮流。(文:17173小韩)

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