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    VRAge:全球VRAR一周精选
    作者:admin 发布于:2024-04-08 文字:【 】【 】【
    摘要:下周Magic Leap将召开董事会,有媒体爆料在董事会之前,Magic Leap要做出第一个原型机。2月11日,外媒BI在Twitter上曝光了第一张Magic Leap的产品原型图,这也是这家作风神秘的科技公司产品

      下周Magic Leap将召开董事会,有媒体爆料在董事会之前,Magic Leap要做出第一个原型机。2月11日,外媒BI在Twitter上曝光了第一张Magic Leap的产品原型图,这也是这家作风神秘的科技公司产品第一次被摆到世人的眼前。而今天,Magic Leap创始人连发了6条Twitter予以回应,表示曝光图只是显示了一个研发测试装置,用于收集房间或空间数据,并非真正的产品图。同时让大家耐心期待。

      卢米埃尔电影奖每次颁奖活动中,主办方都会设立不少赞助项目。该活动仅赞助嘉宾吃饭,就要17500美金,约合人民币12万,能登上海报得到宣传的企业,其付出的费用更是要高不少。今年赞助项目中VR企业竟占了大部分。根据官方发布的海报,HTC和Sony同为黄金赞助商,Intel和Oculus都是白银赞助商,铜牌赞助商则有超过一半是VR企业。据了解,它们之中既有我们熟悉的主题公园品牌The VOID、Mandt VR以及HMD的头显厂商ImmersiON-VRelia。

      关于苹果进军AR的新闻隔一段时间就会冒出来,此前,著名科技博主Robert Scoble曾表示苹果正与蔡司合作研发一款AR智能眼镜,如今近期他再次预测,该技术最快将于2017年中旬面世。不过在本周五接受《独立报》采访时,库克否认了要推出独立AR眼镜的传闻:“在我看来,AR就像是iPhone中的芯片一样,并不属于独立产品——而是一项核心技术。”

      2月9日,Facebook正在关闭200家位于美国百思买门店内的Oculus体验区,而目前,这样的体验区在美国约有500家。关闭这些门店的最大原因,是这些体验区的百思买员工向商务智能系统反馈,很多门店的Oculus设备,经常数天都没有被启动一次。最好的情况下,他们会在周末和节日,销售几个Oculus耳机。去年圣诞节后,他们的体验区客流量大大的减少。Oculus发言人Andrea Schubert证实了新闻,并表示关闭体验店主要出于“季度性调整”。

      2月10日,Steam官网宣布将取消“青睐之光 Greenlight”,下一步将推出是一个名为“Steam 直接发行”的新发行管道,它将取代青睐之光,让开发者以登记的方式将自己的游戏搬上Steam,预计会在2017年春天推出。不过,为了避免申请管道中可能会出现的无聊人士,新系统需要开发者支付一笔申请费用。

      VRVCA是虚拟现实风投联盟(VirtualReality Venture Capital Alliance)的简称,由HTCVive携手全球顶级风投公司成立的,将于2月23日在北京举办第三次投资大会。VRVCA已于去年9月、11月分别在北京与美国旧金山召开了两次投资大会。大会中新瞳科技(RockVR)、魔视互动(Mirage)等VR创业公司展示他们在VR内容应用与硬件技术等方面的创新解决方案得到了风投联盟成员的青睐,并成功获得融资。

      COLOPL是日本一家移动游戏巨头,该公司曾在2015年12月宣布启动5000万美元的VR专项投资基金COLOPL VR,在全球寻找虚拟现实项目进行投资,据统计,COLOPL VR已经在全球投资了近20个VR项目,包括Fove、VR直播公司VR广告投放公司Immersv等,大部分是美国公司。近期,该公司又启动了第二轮5000万美元的VR专项投资资金,未来将扩大投资领域至VR医疗、VR教育等,同时也将加大在欧洲、中东以及亚洲的投资。

      2月7日,研发了虚拟现实跑步机KATWALK的杭州虚现科技有限公司,刚刚完成了A轮3000万元融资,浙江金控、硅谷天堂产业投资是本轮的投资方。KATVR自主研发了ODT(Omni-directionaltreadmill)平台KAT SPACE系列产品。ODT(万向行动平台),俗称VR跑步机,是一种针对VR的人体输入设备,主要用于解决虚拟现实体验中的物理空间局限问题。不同于定制空间对于现实场地的强要求,ODT利用两平方米左右的空间,实现在虚拟世界中无限的位移,不受物理空间或者内容的限制,是一种低成本高频效的解决方案。

      XRGames是由英国儿童娱乐及研究公司Dubit新创立的游戏工作室,正在探索0岁小孩的玩家市场,并且已经获得了百万融资用于开发一套儿童VR应用程序。XRGames的联合创始人兼CEO Bobby Thandi并没有透露确切的融资金额,但不过他表示该资金将被用于打造前沿的移动VR游戏。

      2月6日,河马动画宣布,根据公司的经营发展规划及目前市场机遇需要,他们将发展数字娱乐综合服务、虚拟现实等业务,因此拟通过支付现金961.72万元的方式,收购上海金罡石智能科技有限公司部分资产。本次拟收购的资产包括设备、原材料、专有技术和软件。不过,上海金罡石法定代表人为徐克,而徐克同时为河马动画控股股东、实际控制人,因此本次收购其实是关联交易。

      Tipit是一家小型的增强现实初创公司,他们希望通过自己的身体/面部/对象追踪SDK,把AR功能集带到更为多样化的应用程序上。据悉,该公司刚刚完成了250万美元的种子轮融资,投资者是以色列特拉维夫的Atooro Fund。

      Facebook公司的CEO马克·扎克伯格造访了旗下位于华盛顿的雷德蒙德研发室,试戴了该实验室研发的新品VR手套。并在自己的Facebook页面上写道:“我们正在研究可以将手放在虚拟和增强现实技术手套的新方法。戴上这些手套,你可以画画,在虚拟键盘上打字,甚至可以像蜘蛛侠射出蜘蛛网。”

      这款手套看起来稍显纤细,硬件使用的是Optitrack摄像头,而不是Oculus自己的传感器追踪定位系统。虽然更多的细节尚未清楚,但可以看出Oculus似乎对进入新兴市场产生了兴趣,或者至少对学习如何利用用户双手开发VR软件感上了兴趣。

      在2月7日举行的SOLIDWORKS World 2017上,联想发布了三款新的ThinkPad笔记本型工作站P51/P51s以及P71。其中的P71,已经得到HTC、英伟达和Oculus的认证,符合VR-Ready的标准。ThinkPad P71搭载移动Xeon E3处理器,以及最高为Quadro P5000的工作站显卡,同时还支持64GB的RAM和四个存储设备;支持Thunderbolt 3端口;一个可选的4K显示器,用于更清晰的非VR视觉效果。P71计划在今年4月份上市,售价1849美元起。

      Vuzix今年准备上市一款AR太阳眼镜,声称外形纤细、佩戴舒适,且与普通太阳镜没有许多区别。作为智能眼镜及AR、VR领域的领头羊,Vuzix在这些技术上开发比较长的时间,其新型超波波导光学镜片、Cobra II引擎、数字光处理Pico显示技术等,可以让AR产品拥有最小最轻的外形。据悉,他们的目标重量是80克。Vuzix对这款AR眼镜的理想价位是今年内1000美元以下(约合人民币7000元),而2018年可能降到500美元,预计在今年下半年上市。

      近日发布的最新版本的谷歌Chrome浏览器,可以尝试部分已经支持VR的网站,包括:在交互式记录片网站Bear 71中探索人类、自然与科技的交集;在Matterport内容库访问中30+个名人的居所、博物馆、峡谷、标志性建筑和其他真实的地方;在Within中欣赏到一系列屡获殊荣的VR影片;通过Sketchfab欣赏到超过100万个神奇的3D场景,从你最喜欢的动画、游戏、人物、到著名的艺术作品。

      但需要注意的是,目前安卓版Chrome浏览器仅支持Daydream头显。不过谷歌也表示对Cardboard和其他头显的支持会在晚些时候到来,而桌面级的Chrome的支持仍在开发中。

      莱迪思半导体公司是客制化智能互连解决方案市场的领先供应商,与TPCAST一道宣布建立独家合作伙伴关系,为基于头戴式显示器(HMD)的VR系统提供无线解决方案。莱迪思为TPCAST的VR应用独家提供WirelessHD®解决方案以及一整套FPGA和ASSP产品,实现低延迟、高带宽的无线、

      在去年I/O开发大会上,谷歌曾展示敲鼓打字的技能,受此启发,Normal VR团队制作了一款叫做“Cutie Keys”的产品。这是一个VR内打字解决方案,让用户通过两把鼓槌与一个数字键盘交互,使用过程中还会有一些互动和声音。Normal VR团队认为Cutie Keys会为其他开发人员节省很多时间,目前他们已经把这款方案向所有开发者开源,意味着我们很快将在一些VR体验中看到Cutie Keys。

      IDC预计,经历了2016年的大起大落之后,中国的VR市场在2017年将会迎来441.2%的增长,同时表示,由于竞争会加剧,市场也会变得多样化。受Google的影响,80%的主流手机厂商将会发布VR产品。同时,内容驱动型的公司,比如腾讯,乐视,爱奇艺和暴风将会VR硬件市场中寻求增长。索尼、微软和HTC Vive将会成长为中国的顶级VR平台,而移动平台将会由Daydream引领。

      Forrester Research在近日发布报告称,只有8%的营销从业人员正在其广告业务中使用VR。被调查者中有35%表示他们即没有意向,也不会对该技术的使用持保留态度。57%的受调查者表示,他们没有在广告中使用VR。

      阻止这些品牌使用像是VR这样更加光鲜的手段的原因在于:广告主们在改善营销状况时更倾向于实用主义;在VR中体验的视频里,情节会随着观众视角的变化而变化,这样一来,观看者的注意力可能会转移到设备上,而非广告主们想要让消费者注意到的产品亮点;VR体验中还存在许多缺陷,如延迟、像素化等问题。同时,消费者们首次体验的VR可能是需要配合智能手机的移动VR设备,而非像HTC Vive和OculusRift这样的高端设备。

      《生化危机7》自1月24日发售以来已有三周的时间,2月10日卡普空宣布,本作在全球的出货量达到300万。同时在其官网的统计数据来看,通过PSVR设备游玩的玩家已经超过了12W人。占全部玩家的9.36%。

      The Void 是一家新型的沉浸式娱乐公司。今日正式宣布任命Cliff Plumer为新任CEO。Plumer曾任Jaunt 洛杉矶工作室的总裁, 数字王国的CEO、卡斯影业及工业光魔的CTO。他在VR内容初创公司的丰富经历给予其独特的视角去看待虚拟现实产业早期的困境。

      根据BI报道,拥有近400名员工的增强现实公司Daqri目前在全球范围内进行裁员,裁员幅度达25%。Daqri对此回应说,公司将继续努力将AR带给全世界,但目前需要重新调整公司组织结构,受到影响的仅是一部分员工,公司也还需要招聘数十名优秀人才。Daqri曾经融资1.32亿美元,而2016年10月,Daqri曾寻求新一轮2亿美元的融资。看来,此次融资并不顺利。

      Oculus最近发布的一份招聘广告表明,它可能马上就要着手AR的探索了。这次招聘的52个岗位,人才需求中最多的就是“研究”标签,其中最顶端的是“AR孵化团队领袖”。据悉,这一团队的基地将会在华盛顿,并且旨在打造“完整的原型系统,结合机器感知、光学、屏显、人类感知、触感、音频、输入端、图像、UI/UX、移动计算,以及需要的一切,来完成真正吸引人的AR体验。”

      近日,Valve公司的创始人兼总裁加布•纽维尔/G胖召开记者招待会,宣布了正在开发3款重量级VR游戏,并强调这次开发游戏会是完整独立的。此外,在引擎方面V社使用的是自家的Source 2和Unity引擎,并希望售卖这些游戏。

      著名游戏和引擎开发商Crytek重金打造的VR游戏《鲁滨逊:旅途》,是一款拥有非常自由玩法的生存类游戏,此前它终于从PSVR独占中解脱出来,上架Steam,112元人民币的高价没有阻挡住玩家们的热情。然而当一部分玩家准备进入游戏的时候却发现:游戏根本就进不去。而IGN的游戏编辑却只给了这款游戏5.5的评分。

      2月11日,VR游戏《卡通世界大战》的游戏开发商Studio Roqovan宣布和日本著名街机游戏开发商SNK合作。这份许可协议,让Studio Roqovan可以利用SNK旗下超过两百个经典游戏中的要素进行VR游戏开发,这些游戏包括《KOF》系列、《合金弹头》系列和《侍魂》系列等。不过,目前双方都没有公布重新制作SNK的哪部作品。双方合作的第一款游戏将可能在2017年底公布。

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