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    电玩行业市场深度分析2023
    作者:admin 发布于:2024-05-21 文字:【 】【 】【
    摘要:近年,电玩这种看似老旧的线下娱乐形式迎来了一波小型文艺复兴。如果你身处北上广深,打开美团、大众点评等App搜索PS5、Switch等关键词,会发现几十上百家名字五花八门的主机游戏

      近年,电玩这种看似老旧的线下娱乐形式迎来了一波小型文艺复兴。如果你身处北上广深,打开美团、大众点评等App搜索PS5、Switch等关键词,会发现几十上百家名字五花八门的主机游戏店,哪怕你生活在小县城,也有概率在离家不远处发现它。它们有可能开在街边、商场内,更普

      腾讯、中手游、西山居、阅文集团、日中动漫游戏产业联合会、韩国文化产业振兴院深圳代表处、香港专利授权及特许经营协会及澳门漫画从业员协会等境内外动漫游戏领域精英百余人出席了本次推介会。

      据了解,2023年7月,第十届深圳国际电玩节在位于宝安的深圳国际会展中心圆满举办,四天展期共吸引全国观众超18万人次,参展企业超500家,展览面积达6万平米,各项数据均位于全国同类展会前列,已成为全国最具影响力的动漫游戏展会之一。

      推介会现场,组委会还发布了一个重磅消息,除了第十一届深圳国际电玩节,还将分别在2024年五一档与国庆档举行“首届深圳漫画节”和“2024深圳动玩嘉年华”,多点发力,多维布局,抢占黄金档期。三大动漫游戏展共建动漫游戏生态圈,为深圳继续创造新型的文化旅游项目和高端文化品牌,全面助力深圳建设成“国际会展之都”。

      近年来,中国游戏产业发展迅速,取得了令人瞩目的成绩。最新发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模再创新高,达到6.68亿。

      报告显示,自主研发游戏国内市场实际销售收入2563.75亿元,同比增长15.29%;海外实际销售收入为163.66亿美元,同比下滑5.65%。

      我们的报告《2023-2028年电玩行业深度分析及投资价值研究咨询报告》包含大量的数据、深入分析、专业方法和价值洞察,可以帮助您更好地了解行业的趋势、风险和机遇。在未来的竞争中拥有正确的洞察力,就有可能在适当的时间和地点获得领先优势。

      2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。此外,2023年,我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%;中国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,同比增长22.93%。

      2023年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1329.45亿元,同比增长12.85%。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在解读中称,该数据为电竞游戏产品的销售数据,并未包括按国际惯例统计电竞直播、俱乐部运营和赛事收入等。

      电子游戏(简称电玩)指依托电子媒体平台而运行的交互游戏。电子游戏有多种分类方式,按照设备载体分类,可分为街机游戏、电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏)、掌机游戏、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏)。

      根据Niko partners电子游戏行业报告,电子游戏消费者分为铁杆手游玩家、铁杆PC游戏玩家、休闲游戏玩家、休闲破坏者、超级消费者、核心玩家六组类型。其中,超级消费者在所有细分市场中收入最高,核心玩家构成最大的细分市场。

      根据Niko partners的数据,中国18-24岁群体中,电子游戏玩家占比达97%以上,25-30岁以及31-35岁群体中,分别有94%以及90%以上为电子游戏玩家。

      目前,国内电玩产业总规模已经居于世界前列,人均消费量也有较大增长,在手机游戏领域,中国玩家的ARPU值已经超过美国、英国等发达地区。

      据中研产业研究院《2023-2028年电玩行业深度分析及投资价值研究咨询报告》分析:

      近年,电玩这种看似老旧的线下娱乐形式迎来了一波小型文艺复兴。如果你身处北上广深,打开美团、大众点评等App搜索PS5、Switch等关键词,会发现几十上百家名字五花八门的主机游戏店,哪怕你生活在小县城,也有概率在离家不远处发现它。它们有可能开在街边、商场内,更普遍的情况则是散布在商圈附近的公寓楼中,每小时收费价格从二三十元到上百元不等。

      线下主机店的功能定位、服务人群相较20年前已经产生了很大转变,更多是为出门聚会的朋友、约会的情侣在“吃饭、看电影”之外多提供一种娱乐选择。很多顾客来的目的甚至不是游戏,而是为了有“呆在一起的空间”。某种程度上,主机店的性质和KTV、咖啡厅并没有本质区别,它们的竞争对象也不是玩家摆了游戏机的客厅,而是剧本杀、密室逃脱、棒球馆等新兴娱乐场所。

      近年来,越来越多的人沉迷于电玩。电玩行业的产生和兴起可以说是时代发展带来的潮流。现在的互联网科技发展越来越好,人们更喜欢在互联网中寻找新的乐子,而电玩恰恰满足了大家的需求。

      由于电玩市场具有投资大,回收期长的特点,在激烈的市场竞争中,很多规模较小、市场竞争力较弱的电玩退出市场,同时国内电玩行业也在向规模化、连锁化方向发展。

      我们对电玩行业进行了长期追踪,结合我们对电玩相关企业的调查研究,对我国电玩行业发展现状与前景、市场竞争格局与形势、赢利水平与企业发展、投资策略与风险预警、发展趋势与规划建议等进行深入研究,并重点分析了电玩行业的前景与风险。

      想要了解更多电玩行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2023-2028年电玩行业深度分析及投资价值研究咨询报告》。

      电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微软Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。中研普华的整份研究报告向您详尽描述您所...

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