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    游戏界冷知识:电子游戏产业的历史和发展
    作者:admin 发布于:2023-08-05 文字:【 】【 】【
    摘要:电子游戏产业是一个比较新的商业领域,尽管电子游戏本身是在20世纪50年代中期左右发明的,但它花了20年时间才成为一种商业产品。1972年11月,雅达利的乒乓街机游戏问世。这是一场

      电子游戏产业是一个比较新的商业领域,尽管电子游戏本身是在20世纪50年代中期左右发明的,但它花了20年时间才成为一种商业产品。1972年11月,雅达利的乒乓街机游戏问世。这是一场简单的网球比赛,画面上有两根棍子作为球拍,一个正方形作为球,但这代表着一场全新的比赛。乒乓在20世纪70年代大受欢迎,共售出1.2万台街机。这成为有史以来第一个商业上成功的电子游戏。《PONG》的成功向全世界展示了电子游戏的商机,许多公司复制了PONG的格式,制作了类似的游戏,据说销量约为10万款。这是电子游戏产业的开端。1975年,雅达利(ATARI)将PONG重新制作为家用版,用户可以购买游戏机,然后把它插到电视上,在家里玩电子游戏。没有必要带着装满硬币的口袋去游乐场。仅在1975年圣诞节,家用游戏机PONG就售出了15万台,而且明年的销量也没有下降。家用游戏机视频游戏市场作为当今主流的视频游戏市场已经出现。

      在20世纪80年代,许多公司开始用他们自己的家用游戏机进入市场,但只有一家取得了胜利。日本任天堂凭借任天堂娱乐系统(NES)独力占领市场。有趣的是,NES没有任何尖端技术。那么为什么这款游戏机如此成功呢?答案是软件。任天堂对发布在其游戏机上的软件有非常严格的质量控制。然而,有大量的软件为它发布,因为由于系统的简单设计,开发是如此容易。一些最著名的电子游戏图标出现在这个时代,如《塞尔达传说》系列中的Link和《超级马里奥》系列中的Mario。

      如果说80年代是电子游戏产业成长的时代,那么90年代就是成熟的时代。在20世纪90年代,视频游戏机获得了复杂的三维图形。这一时期出现的游戏机,如索尼的Playstation和任天堂的N64都以3D图形为特色,这让开发者拥有了更多的创作自由。在这些3D游戏之前,电子游戏主要是针对儿童的。他们有简单的故事和简单的游戏。这对每个人来说都很简单有趣。但随着3D技术的引入,如果这个行业在1990年代已经成熟,那么在2000年代它将走向何方呢?这是2000年代电子游戏的特点。2000年,主要有三家公司主导着视频游戏机市场:家庭友好型任天堂(Nintendo)、硬核游戏微软(Microsoft)和SNINTENDOGS。在Wii c中引入了一种类似于运动的功能,使得游戏对每个人来说都很容易玩,而随着网络游戏的广泛普及,任天堂为更专注的玩家创造了虚拟社区。我们的调查也通过选择不同的电子游戏证明了这一点。到这个时代,游戏的平均预算已经超过了好莱坞电影的规模。有令人惊叹的视觉效果,名人亮相,全球规模的营销。用户要求这样做,并且可以购买,因为年龄的多样性是群体变化的原因,这一点在调查中也很明显。它已经发展成为一个全面的娱乐产业。

      到目前为止,我们已经看到了电子游戏产业的发展和历史,但它现在的发展方向是什么?在过去的四十年中,它已经出现、成长、成熟和多样化。接下来它可能会去哪里?由于经济衰退,游戏初创公司的融资在过去一年有所放缓。这可能会暂时减缓该行业的发展,因为人们对自己的消费更加厌倦。

      虽然可能没有很多可用的资金,但许多游戏仍在开发中,因为创建一个游戏并不困难也不昂贵。苹果开发了一种系统,任何人都可以创建游戏并将其上传到苹果商店并从中赚钱。这鼓励了许多独立游戏开发者去创造新的游戏。令人惊讶的是,这些独立游戏开发商正在与任天堂等大公司展开竞争。由于苹果发布了数量惊人的游戏——目前已超过1万款——而且每款游戏的成本都比任天堂低得多,苹果开始显示出一些竞争力,它有可能在手持市场上接管任天堂。

      基于这一趋势,电子游戏产业的未来可能取决于独立游戏开发者。例如,一位来自瑞典名叫Notch的独立游戏设计师便独自创造了一款名为《我的世界》的游戏。它只有最小的图形,没有配音,也没有故事情节。然而,尽管该书仍处于beta测试阶段,但已售出10万册。为什么卖得这么好?《我的世界》是一款创造性的游戏,用户可以从方块中取出一块来制作东西。玩家可以做任何他们能想到的东西,从一个小房子到巨大的漂浮在空中的岛屿。它甚至有简单的逻辑电路,以支持更先进的建设。这是可能的,因为在线营销和分销。互联网是这些“独立”开发者在视频游戏新时代取得成功的关键,因为现在大多数游戏机都带有在线功能,通过向独立开发者开放的互联网分发视频游戏。返回搜狐,查看更多

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