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    2022-2026年电玩行业现状调研与发展前景研究报告
    作者:admin 发布于:2023-05-09 文字:【 】【 】【
    摘要:电玩就是电子游戏,电玩按照设备载体分类,可分为街机游戏、电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏)、掌机游戏、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏)。 电玩消费者分为铁杆手游玩家

      电玩就是电子游戏,电玩按照设备载体分类,可分为街机游戏、电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏)、掌机游戏、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏)。

      电玩消费者分为铁杆手游玩家、铁杆PC游戏玩家、休闲游戏玩家、休闲破坏者、超级消费者、核心玩家六组类型。其中,超级消费者在所有细分市场中收入最高,核心玩家构成最大的细分市场。

      国内电玩产业总规模已经居于世界前列,人均消费量也有较大增长。在中国移动游戏收入排名前100的产品中,游戏类型逐渐丰富,用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%。

      当前,我国电玩行业仍处于发展阶段,行业内企业数量较多且企业数量仍在不断增加,电玩行业的市场竞争较为激烈。随着国内动漫行业的发展,电玩发展迎来了新的机遇,国内电玩数量近几年来由4182家增长到4605家,但行业内企业大多为中小规模企业,行业竞争激烈。

      据杭州中经智盛市场研究有限公司发布的《2022-2026年电玩行业现状调研与发展前景研究报告》显示:中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比上年增长178.26亿元,同比增长6.4%。与此同时中国游戏用户数量也保持了稳定增长,用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%。

      移动游戏市场持续爆发。不仅用户人数达到6.56亿人,同比增长0.23%,在实际销售收入方面更是达到2255.38亿元,比上年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。在整体市场营收收入中占比达到76.06%。值得注意的是,随着我国游戏产业的成熟,海外市场也开始广泛接受中国游戏。

      随着国内经济的发展,电玩市场发展面临巨大机遇和挑战。在市场竞争方面,电玩企业数量越来越多,市场竞争非常激烈。由于电玩市场具有投资大,回收期长的特点,在激烈的市场竞争中,很多规模较小、市场竞争力较弱的电玩退出市场,同时国内电玩行业也在向规模化、连锁化方向发展。

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