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    2017-2022年中国电玩行业前景研究与市场全景评估报告
    作者:admin 发布于:2023-03-29 文字:【 】【 】【
    摘要:电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微软Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。电玩是国内的叫法,国外称之为vide

      电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微软Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。电玩是国内的叫法,国外称之为videogame或Console(台湾称呼:游乐器),也就是视频游戏。

      智研咨询发布的《2017-2022年中国电玩行业前景研究与市场全景评估报告》共十七章。首先介绍了电玩产业相关概念及发展环境,接着分析了中国电玩行业规模及消费需求,然后对中国电玩行业市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国电玩行业面临的机遇及发展前景。您若想对中国电玩行业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。

      本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

      2015年,我国国民经济稳定增长。初步核算,全年国内生产总值676708亿元,比上年增长6.9%。其中,第一产业增加值60863亿元,增长3.9%;第二产业增加值274278亿元,增长6.0%;第三产业增加值341567亿元,增长8.3%。第一产业增加值占国内生产总值的比重为9.0%,第二产业增加值比重为40.5%,第三产业增加值比重为50.5%,首次突破50%。2015年以来,面对错综复杂的国际形势和国内经济下行压力加大的困难局面,稳中求进成为2015年的工作总基调,中国进入以提高质量效益为中心,调整产业结构,深化改革开放的发展阶段。

      2015年,我国全年全部工业增加值228974亿元,比上年增长5.9%。规模以上工业增加值增长6.1%。其中,国有控股企业增长1.4%;集体企业增长1.2%,股份制企业增长7.3%,外商及港澳台商投资企业增长3.7%;私营企业增长8.6%。分门类看,采矿业增长2.7%,制造业增长7.0%,电力、热力、燃气及水生产和供应业增长1.4%。2016年一季度,全国规模以上工业增加值按可比价格计算同比增长5.8%,增速比上年全年回落0.3个百分点,比今年1-2月份加快0.4个百分点。

      第一节 2015-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业发展分析94

      第二节 2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业总体规模分析99

      一、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业企业规模分析99

      二、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业人员规模统计101

      三、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业资产结构分析102

      四、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业负债规模分析103

      五、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业市场规模分析103

      第三节 2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业供需平衡分析105

      一、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业产成品分析105

      二、2009-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业供给区域分布106

      三、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业销售产值分析107

      四、2009-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业需求区域分布108

      第四节 2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业投资状况分析109

      一、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业投资增长分析109

      二、2009-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业投资区域分布111

      第一节 2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业获利能力分析119

      一、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业利润总额分析119

      二、2009-2016年3季度不同规模游艺器材及娱乐用品企业获利能力分析120

      三、2009-2016年3季度不同性质游艺器材及娱乐用品企业获利能力分析120

      四、2009-2016年3季度中国主要省区游艺器材及娱乐用品行业获利能力121

      第二节 2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业经营效益分析123

      一、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业偿债能力分析123

      二、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业盈利能力分析125

      三、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业毛利率分析128

      四、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业运营能力分析130

      第三节 2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业成本费用分析133

      一、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业销售成本分析133

      二、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业销售费用分析133

      三、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业管理费用分析134

      四、2006-2016年3季度中国游艺器材及娱乐用品行业财务费用分析135

      第一节 2008-2016年3季度中国主要区域游艺器材及娱乐用品行业发展分析136

      一、2008-2016年3季度华北地区游艺器材及娱乐用品行业发展情况136

      二、2008-2016年3季度东北地区游艺器材及娱乐用品行业发展情况137

      三、2008-2016年3季度华东地区游艺器材及娱乐用品行业发展情况138

      四、2008-2016年3季度华中地区游艺器材及娱乐用品行业发展情况139

      五、2008-2016年3季度华南地区游艺器材及娱乐用品行业发展情况140

      六、2008-2016年3季度西部地区游艺器材及娱乐用品行业发展情况141

      第二节 2008-2016年3季度中国重点省区游艺器材及娱乐用品行业发展分析142

      一、2008-2016年3季度浙江省游艺器材及娱乐用品行业发展分析142

      二、2008-2016年3季度广东省游艺器材及娱乐用品行业发展分析144

      三、2008-2016年3季度江苏省游艺器材及娱乐用品行业发展分析145

      四、2008-2016年3季度山东省游艺器材及娱乐用品行业发展分析147

      五、2008-2016年3季度辽宁省游艺器材及娱乐用品行业发展分析149

      图表182006-2015财年任天堂公司家庭游戏机主机出货量量统计48

      图表192006-2015财年任天堂公司掌上游戏机软件发行数量统计48

      针对所研究的课题,北京智研科信咨询有限公司(以下简称“智研咨询”)成立项目研究小组,小组成员主要为智研咨询资深研究员、部分聘请领域内资深的专家以及相关产业协会专家组成。小组成员在初步市场调研的基础上讨论确定研究内容、开发流程等。

      访谈行业主管部门和相关行业协会,访谈供应商、生产商、销售商、代理商、最终客户等对研究报告有直接或者间接关系的产业链各环节。

      智研咨询拥有专业的行业信息监测系统,对行业内重大新闻、政策,市场动态、拟在建项目、技术动向等进行动态监测。

      智研咨询拥有强大的数据库资源,数据渠道包括:国家统计局、国家海关总署、国家工商总局、国家税务总局、中国证券监督管理委员会、国务院发展研究中心、商务部、世界贸易组织、联合国统计司及相关行业协会。

      小组成员对核实后的信息、数据进行深入分析研究并在此基础上进行起草,完成报告初稿。

      研究小组通过研讨会、座谈会等多种形式组织有关专家及相关产业链人员对初步研究结果进行评审。

      研究小组将来自各方的意见、建议及评价加以总结与提炼后对初稿进行修改,最终完成研究报告。

      智研咨询不定期对客户进行回访,积极听取客户反馈,积极解答用户提出的各种问题,并根据客户反馈对报告进行优化和完善。

      a) 行业研究部分智研咨询主要采用行业深度访谈、权威机构第三方数据渠道获取、公开资料监测整理的方法:

      b) 通过对厂商、渠道、行业专家,用户进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。

      c) 二手资料收集,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。

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