
电竞,是游戏产业衍生出来的新产业形式;而用作电竞比赛的对抗游戏,只是整个电子游戏的一部分。
因为在近30年的时间里,游戏厂商们的第一战场永远在主机市场上开辟,所以最优秀的游戏一直都集中在主机端。
竞技游戏的优化一般都做得比较好,不需要太高配置就能玩;比如说守望先锋、CS:GO、LOL都是优化做得非常优秀的游戏。
加上近几年各大直播平台兴起,拥有较高娱乐性的线上竞技游戏更容易能带来节目效果,所以竞技游戏占据了直播平台的大半江山。
举个更明显的例子:明明未来题材早就在游戏创作上用到烂,但赛博朋克2077里的元素和概念却对新生代玩家来说非常新鲜......
游戏的那种身临其境的感觉真的不是影视作品能够比拟的,并且游戏的可塑性非常强,所以未来游戏作为体育竞赛的项目和文化载体完全是没有问题的。
不同媒体对于游戏的解读,真的太过于片面,目的性也太过于明确。更有甚者,直接以偏盖全,用个例取代整体;很多不入流的媒体只会把玩家群体分为“玩游戏的”和“专业电竞选手”。
在这样的宣传环境下,新生代玩家对于游戏的认知只会越来越狭窄,他们会认为游戏必须强调目的性和胜负、排名
而伴随着产业的高度发展,作为从业者的电竞选手除节假日外每天几乎都要训练12个小时以上。
从学校、到军政机构都将电竞选手视为职业运动员,并且会给出非常优厚的福利,但这份福利是要通过排名来争取的。
日本的电子游戏地位和游戏输出能力足以让他们的国民以此为荣,所以他们的玩家基数众多,涵盖男女老幼。
而在这个游戏接受程度如此之高的国家,一个电子游戏产业如此发达的国家,你以为电竞发展同样也是超高水平吗?
日本的竞技玩家几乎都集中在街机群体中,并且仅以格斗为主;而且这一部分格斗选手始终都是小众。
主机上能够玩到的游戏种类太多了,所以他们不会像韩国玩家那样埋头苦练竞技游戏。
在日本玩家眼里,电子游戏只是单纯的休闲娱乐工具,对认真比赛之类的项目完全没什么兴趣。
他们追求的挑战一般是高难度的关卡,或是在制作方的创意中寻找有挑战性的内容;
他们不想搞什么人与人之间的技术较量。就算日本人玩线上游戏都会锁区,比较倡导自己的游戏自己玩这个概念;所以这种文化就导致了他们不利于参加国际化赛事。
此外,做电竞选手吃的是青春饭,要出色的反应能力和比赛时的激情;日本有什么呢?老龄化的人口和年轻的“三和大神”。
日政府是完全不支持电竞的,在他们眼中电竞和赌博不能说是息息相关也只能说是同根同源。
我们内地都有一些直播平台会开启“竞猜功能”,观众可以充值然后下注猜主播能不能“超神”、“吃鸡”这些内容。
好了,由于这个命题涉及到的范围太广,所以怪兽会将内容拆开分几章说明,喜欢这个内容的小伙伴还请多多点赞、留言,在评论区说出你对电竞的看法。
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