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    全球实体玩具电玩市场大热 原创玩具角色是关键
    作者:admin 发布于:2023-11-19 文字:【 】【 】【
    摘要:核心提示:继动视暴雪、任天堂及迪士尼相继推出结合实体玩具与数位游戏的电玩产品后,老字号玩具大厂乐高也赶搭科技趋势,抢攻价值40亿美元的实体玩具电玩市场。 研究机构Ste

      核心提示:继动视暴雪、任天堂及迪士尼相继推出结合实体玩具与数位游戏的电玩产品后,老字号玩具大厂乐高也赶搭科技趋势,抢攻价值40亿美元的实体玩具电玩市场。

      研究机构SternAgeeCRT零售业分析师乔丹诺(LeeGiordano)表示:“现在的孩子都是科技迷,偏好结合实体玩具与科技装置。父母也希望让孩子获得多样化的游戏经验。”他认为新时代创造的需求推动实体玩具电玩市场快速起飞,且许多领域都陆续出现成功实例,但这也意味着市场竞争日渐激烈。

      以游戏大厂动视暴雪为例,该公司在2011年推出全球首款实体玩具电玩游戏《宝贝龙冒险》后立刻造成轰动,一举在实体玩具电玩市场拿下75%市占率。宝贝龙冒险产品管理副总裁陶柏(JoshTaub)表示:“游戏中的每个角色都是原创且各有特色,能让孩子与童心未泯的大人一起同乐。”研究机构NPD统计,2011年宝贝龙冒险上市至今全球实体玩具电玩市场营收迅速增至40亿美元,美国市场营收也达到21亿美元。然而,这段期间包括迪士尼、任天堂及乐高在内等业者也陆续打入市场。乔丹诺认为,业者握有的原创玩具角色阵容将是实体玩具电玩市场的决胜关键。以乐高为例,该公司在9月推出的LegoDimensions电玩游戏与华纳兄弟旗下众多品牌合作,包括辛普森家庭、魔戒及绿野仙踪等。使用者只要将游戏附赠的人偶放在遥控器上,便能以实体玩具进行虚拟电玩游戏。任天堂日前公布上季财报时也表示,结合玛利欧兄弟及其他任天堂电玩角色的实体玩具电玩游戏amiibo缔造“销售佳绩”。迪士尼游戏事业迪士尼互动公司也善用迪士尼、漫威及皮克斯旗下众多角色,并将之融入实体玩具电玩Infinity中。· 相关阅读

      今年,玩具企业普遍面临生存发展难题,中外玩具全媒体中心特推出“企业甄选计划”,集合资源帮助品牌推新品、拓市场、对接新渠道。

      继动视暴雪、任天堂及迪士尼相继推出结合实体玩具与数位游戏的电玩产品后,老字号玩具大厂乐高也赶搭科技趋势,抢攻价值40亿美元的实体玩具电玩市场。

      继电玩业者ActivisionBlizzard、任天堂及迪士尼相继推出结合实体玩具与数位游戏的电玩产品后,老字号玩具大厂乐高也赶搭科技趋势,抢攻价值40亿美元的实体玩具电玩市场。

      Dimensions的故事背景融合了多个乐高人气系列,其中包括(乐高大电影,DC超级英雄,魔戒,回到未来,幻影忍者,以及绿野仙踪!)而今后可能会有更多的系列,以及人气角色Dimensions上推出

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