受疫情影响,今年各行各业的形势都不太乐观,小编的公司都已经两个月没发工资了。不过,在整体经济不振,尤其是影视、旅游等行业大受打击的同时,电子游戏行业却迎来的较大的发展。
最近,美国NPD公集团发布了美国2020年第一季度游戏市场动态情况,报告显示,美国电子游戏行业一季度的整体消费支出达到创纪录的108.6亿美元,与去年同期相比增长了9%!一季度电子游戏的销售额达到95.8亿美元,同比增长11%。除此之外,与电子游戏相关的硬件和配件都收益颇丰(怪不得NS又涨价啦)。
其中《集合啦!动物森友会》、《使命召唤:现代战争》、《 DOOM永恒》,《龙珠Z:卡卡罗特》,《堡垒之夜》,《侠盗猎车手V》,《我的世界》,以及NBA SK系列游戏,表现十分出色。
NPD集团的游戏行业分析师Mat Piscatella表示:“在这个充满挑战的时期,电子游戏为数以百万计的人们带来了舒适和联系。” “随着人们越来越多地呆在家里,他们不仅可以利用游戏来转移生活和疫情的压力,还利用这种手段与家人和朋友保持联系。无论是在主机,手机,PC还是VR等各个平台,游戏在第一季度的游戏和销售均实现了增长。”简单来说就是,因为疫情大家都在家里没事做,不玩游戏还能做什么?!
中国在这方面也更厉害,毕竟和不要命的老外相比,我们国家的老百姓执行防控措施更加严格。根据数据统计,2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长近30%!这一阶段收入增长的多为大型公司的爆款产品以及棋牌类游戏、休闲类游戏,但是值得注意的是,中国移动游戏市场头部效应依然明显,排名前十的产品中,腾讯和网易两家就占了八席,其他厂商的游戏增收并不明显。
其中,手游市场占大头,移动端游戏占比75.64%,拥有更多3A大作的主机游戏,仅仅只占到0.2%……(怪不得曾经天下第一的P5也就区区200万销量)。
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